In una nuova intervista, l’ex lead designer di Gears of War Cliff Bleszinski ha parlato di come è stata discussa una prospettiva in prima persona per il quarto gioco della serie. Parlando con Podcast XboxEra (attraverso VGC), Bleszinski ha affermato che prima dell’acquisizione del franchise da parte di Microsoft nel 2014, è stata presa in considerazione la possibilità di cambiare il gioco dalla sua tradizionale prospettiva in terza persona.
“Sì, posso dirti che volevo davvero prendere in considerazione l’idea di andare in prima persona con esso”, ha detto Bleszinksi. “Riesci a immaginare di motosegare una locusta in prima persona?”
Secondo lo sviluppatore, Microsoft voleva tornare alle radici horror di Gears of War quando ha acquistato l’IP (cosa che secondo Bleszinski è stata il risultato del fatto che Epic Games non sapeva cosa fare con la serie) e l’ha consegnata a un studio di recente formazione dedicato al franchise, The Coalition. “Questa è stata la nota principale di Phil Spencer quando Microsoft ha acquisito l’IP”, ha aggiunto Bleszinksi. “Parlando con Rod Fergusson (ex capo della coalizione, ora vicepresidente senior e direttore generale di Diablo alla Blizzard) ha detto ‘torniamo alle cose dell’orrore'”.
Lo sviluppo di Gears 6 sembra essere finalmente iniziato, poiché il mese scorso The Coalition avrebbe cancellato due giochi in fase di sviluppo in modo da poter concentrare tutta la sua attenzione su una nuova entrata nella serie.
È apparso online anche un annuncio di lavoro per un progettista di gameplay senior per il franchise di Gears of War e, nello spazio multimediale, è stato annunciato che un film e una serie animata di Gears of War arriveranno su Netflix. Mentre è ancora presto per il film live-action, la star dei Guardiani della Galassia Dave Bautista si è nominato per interpretare il ruolo principale di Marcus Fenix in questo adattamento.






